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风口来袭!20 多年了替代网吧和 KTV 的新娱乐方式终于出现了!

  马云说,未来房价如葱,作为最传统、最重要的资本要素,房地产正在退出历史的舞台,前几年靠运气赚的钱,不要靠实力再亏回去。如果你看不到时代的变化,就必将被历史淘汰。

  今天每个企业必须思考数字化的升级。所有行业都面临一个前所未有的机遇,用数字技术加大研发来降低企业的推广成本、渠道成本、人力成本和管理成本。每一个传统行业都有机会变成技术驱动的现代行业,这次疫情正在把很多原来的硬件技术变成日常技术,这是一次巨大的机遇。

  src=我们每个人,身不由己地接受时代给予我们的所有激荡,同时,也在这样的身不由己中,完成自己的更新和塑造。我们每个人都可以凭借自己的选择和努力获得成功,也可能因为自己的选择和犹豫错失机遇,那么未来的机遇在哪里?

  马云的电商帝国,让国内整个消费者的购物方式发生巨大的改变,大家可以依靠网络把在门店当中购物的方式转换到在网络上进行购物,腾讯的社交软件和游戏同样改变着我们的生活方式。

  据有关市场调研公司报告显示,受到疫情的推动,数字游戏市场规模在 2021 年达到万亿规模,中国游戏用户规模达到 6.65 亿,游戏市场可以说一片欣欣向荣。而随着国家对线上游戏防沉迷的监管趋严,未来线上游戏的市场份额肯定会有所下降,新的游戏方式可能将会成为游戏厂商后期的主题。从上市公司数据显示,2020 年游戏企业中,腾讯的游戏收入就达到 1561 亿,占据着觉对的领导地位,但是唯独 VR 游戏这一行业,却是腾讯 布局十年仍然没有拿下!

  一个人最大的能力,是能够摸清这个瞬息万变的时代的脉搏,并在关键时刻做出正确的选择,获得比别人更快的进步、更好的生活。

  如果说你没有赶上房地产,移动互联网等前几波造富浪潮,那么如今,VR 游戏这个大风口你绝对不能错过?

  src=一群年轻人,正在大空间 VR 游戏店,体验一款《越狱》主题的军事战略 VR 游戏。

  他们时而紧张、时而兴奋,一些胆小的女孩甚至因为激烈的游戏场景止不住的尖叫,通过艰难的团队配合冲破重重关卡,躲避敌军视线,最终解救人质并逃出生天 ...

  2021 年 9 月,随着字节跳动正式收购国内某 VR 硬件公司,VR 成为市场关注焦点,被认为是下一代互联网交互形式的革命。从 Facebook、字节跳动、腾讯等海内外巨头争相布局,VR 产业已被业内视为率先登陆下一代互联网的 入场券 ,也被投资者认为是新的 财富密码 。

  据艾瑞咨询发布的《中国新时代线下娱乐消费升级研究报告》, 中国线 年总体市场规模已达到近 5000 亿元,连续多年保持约 15% 的年均增长率,接近 50% 的 00、90 后每周至少参加一次线 多年过去了,中国的线下娱乐市场,还停留在 80 年代的投币娃娃机、电玩城、网吧、KTV,从大众点评 休闲娱乐 目录下的选项看,好的玩乐去处真是乏善可陈。

  一批线下 VR 体验厅,悄无声息中收割着时代性的流量红利,赚的盆满钵满。

  北京、上海、广州、深圳、长沙、天津、厦门、西安、成都、杭州、郑州、南宁等一二线城市的热门商圈。当月盈利、8 月回本的优秀数据使其先后获得老鹰基金、掌趣创享、京北投资等千万级 PRE-A 轮投资,在 2020 年 9 月又获得了千万元级 A 轮融资,由惟一资本(原微影资本)投资,一个 线下游戏厅 至此已获得了 4 轮共计数千万元的资金。

  src=对文中【沉浸世界 · 大空间 VR 游戏体验馆】项目感兴趣,即刻扫码登记,联系了解更多加盟政策

  沉浸世界 VR 的创始人——陈鑫,不仅是一名职业玩家,对各种新型的娱乐体验反复尝试,也敢于去创新和把握商机,2012 年,密室逃脱火爆来袭,陈鑫被这一项目吸引,在 2013 年创办了北京最大、最高端的密室逃脱馆,因为是中心区域三里屯、工体,房租高达 400 万,而为了还原真实场景,内设教堂、实验室、机器人等国内罕见的场景,总投入 1200 万,建设时长 1 年有余。

  高成本,低复购率 的困境拉长了传统密室逃脱的回本周期,也让密逃创业者无法快速地进行装修更新以及内容迭代。陈鑫说:2015 年看到 VR 的技术后,我认为这是解决传统密室逃脱体验天花板的最佳方案,成本更低、复购更高,更能吸引年轻用户消费和体验。

  VR 体验不仅能够还原电影中的场景,还能给用户非常真实、身临其境的体验感,最重要的是,商业模式可复制,可标准化,中国线下娱乐消费市场空间巨大,而这种新型的、综合性强的、线上线下结合的泛娱乐综合体,将席卷整个文娱产业,陈鑫随即创办了艾葵斯公司,立项 沉浸世界 VR 项目的研发,项目随后获得老鹰基金、掌趣创享、京北投资千万级 PRE-A 轮投资,先后在北京、上海落户多家店面,并均有当月即盈利,8 个月回本的优秀成绩,更是一直占据着大众点评榜首的热度位置。

  在国内线下 VR 娱乐店仅有 20% 的门店处于盈利状态的现实情况下,沉浸世界通过品牌宣传、广告引流、用户体验、营销活动策划等方面,直接提升门店的流量及复购率,平均月净利润可达 15 万到 18 万,复购率最高可达 35%。面对每款游戏百万元以上的制作成本,以及面向一二线城市大型商场的高昂运营成本,沉浸世界的回本周期则平均在 8 到 12 个月之间,在大众点评 / 美团线上交易平台上的榜单上遥遥领先,远超 VR 线下娱乐行业平均水平。

  以往的 VR 体验空间为 3 乘 3 平方米面积较小,而沉浸世界打造的是大空间 8 乘 12 平方米,100 平方米以上的大空间自由体验,用户可以自由穿梭,虽然只有 100 平米的线下物理空间,但能让用户有 1000 平米的沉浸式体验,之前 VR 的撞击也不会出现,不仅整个空间实现全软包,还在 VR 虚拟世界中设置了蓝色防撞网,更加人性和贴心。

  密室逃脱、鬼屋、剧本杀、真人 RPG、军事射击等一系列满足用户需求的项目 , 目前沉浸世界自主研发的产品项目和同大型 IP 合作的产品项目已近 50 款,通过保证游戏内容的更新,加强 VR 门店在消费端的吸引力,实现高速创收。

  150 平方米的店面,在顾客近饱和的状态下,也只需要 2 人即可完成接待工作。

  src=src=src=src=陈鑫透露,沉浸世界的复购率约 30%-35%,高于同行 5%-8% 的平均水平,门店坪效最高约 2200 元 / 月,月流量约 1500 人次。VR 沉浸空间的百平米年收入能达到 150 — 200 万,是传统影院的 3 至 4 倍。

  把【沉浸世界】开发出来的游戏场景开放出来,让更多创业者以较低的门槛加入行业的发展,计划用 1 年时间,以直营 + 城市合伙人的方式抢滩 100 个城市的优质商圈,让 VR 触手可及!

  src=陈鑫认为,中国新生代群体基数大,互联网及网游接受度高,而中国的 5G 发展在华为等公司带动下也处于国际领先位置,这都是中国发展 VR 事业的天然优势,希望沉浸世界能够带领更多的 VR 同行者,用 3 年时间打造出成熟的中国 VR 生态,以强有力的姿态面对国际市场!

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